Opo

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2002 - ​Em meu primeiro ano da faculdade, tivemos uma disciplina de “Cartoon”. Nela aprendemos sobre a importância da linguagem e todo processo de criação de animação, criação de personagens, storyboard e produção final. Foi nesta aula que concebi o personagem Opo. Criei um cd-rom com a animação agregando games que mantinham uma relação com a história. O trabalho ficou exposto no FILE - Festival Internacional de Linguagem eletrônica, no SESI da Paulista. Procurei experimentar novas formas de animação, misturando visual 3D com 2D.

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